兵器是决定战局走向的核心要素之一。有效打击敌方兵器需要从兵种克制、地形利用、防御工事部署及远程火力压制四个维度综合施策。枪兵是克制骑兵的核心兵种,能在骑兵冲锋时有效拦截并造成高额伤害。当预判敌方将使用大量骑兵时,必须提前部署足够数量的枪兵,利用其攻击特性削弱敌方机动优势。山地或林地等地形会限制骑兵移动速度,搭配步兵或陷阱可进一步压制敌方突击能力。
防御工事的合理建设是抵御敌方兵器的关键手段。在领地内部署箭塔和防御塔能显著削弱敌方进攻效率,尤其是箭塔对高速移动的骑兵具有针对性克制效果。城墙可阻挡敌方推进,为远程单位创造输出空间。陷阱的合理布设能干扰敌方阵型,例如在必经之路上设置伏击点可分割敌方兵力。需注意工事的覆盖范围与火力衔接,避免出现防御真空区域。
远程单位在压制敌方兵器时具有不可替代的作用。弓箭手和法师能从安全距离对骑兵等目标持续输出,法师的特定法术甚至能对骑兵造成致命打击。阵型编排需确保远程单位处于保护之中,通常将其置于中后排,由步兵或枪兵承担 frontline 防御职责。同时需防范敌方绕后偷袭,可通过侦察单位或瞭望塔提前预警。
资源调配与战术协同是维持打击效率的基础。木材、铁矿等资源需优先保障防御工事和关键兵种的生产。科技研发应侧重提升兵器攻击力与防御属性,例如强化枪兵对骑兵的伤害加成。战斗中需实时调整战术,若敌方改用步兵主力,则需快速切换为弓箭手与投石车组合。联盟协作可弥补单一玩家的兵种短板,通过盟友的骑兵牵制为己方创造输出窗口。