大掌门闯江湖的关卡总数约为数十个,每个大关卡下包含十几个小任务,整体构成一个完整的武侠剧情线。游戏中的江湖任务分为普通、精英和BOSS三类,难度依次递增,通常每个大关卡内设1个BOSS任务、1-3个精英任务,其余为普通任务。首次以三星评价通关可获得三倍银两和威望奖励,这是推进关卡的核心动力。
闯关需要消耗体力,普通任务每日可挑战999次,精英任务限10次,BOSS任务限5次。体力可通过时间自然恢复,或使用特定道具补充。关卡解锁采用线性机制,必须完成当前任务才能开启下一任务,整个大关卡通关后才能进入新区域。西域法王、聚贤庄等关键节点会掉落丙级武器、防具等基础装备,这些资源对非付费玩家尤为重要。
关卡设计遵循渐进式难度曲线,从初期三人阵逐渐扩展至八人阵。黑木崖、黄山论剑等中后期关卡对弟子属性要求显著提升,需要合理搭配攻防型弟子。精英和BOSS关卡会掉落乙级武功如九阴白骨爪、化功大法等,这些武功的获取与强化直接影响闯关效率。灵鹫宫等关卡提供的弟子经验值会随进度大幅提升。
布阵策略是通关的关键要素,1号位通常放置攻防均衡的主力弟子,3号位安排副主力,5-8号位根据敌方弱点调整。闯关过程中可能触发奇遇事件,获得武功残章等特殊资源。游戏未设置明确的终极关卡数量,但通过合理培养弟子、强化装备、搭配武功,玩家可逐步解锁全部剧情内容。后期关卡如珍珑棋局需要弟子达到180级以上,并配备相应品质的装备才能稳定通关。
关卡奖励机制具有重复获取价值,部分乙级装备和武功需反复刷取才能满足全员配备需求。弟子潜力培养、装备精炼、武功参悟等系统都与关卡进度紧密关联,形成完整的成长闭环。游戏通过关卡设计将武侠世界的层次感具象化,让玩家在挑战中体验从无名小派到武林至尊的蜕变过程。