控制NPC居住位置的核心方法是建造符合标准的房屋并手动分配。房屋需要满足最小3×10的空间,包含桌椅、门、光源和完整背景墙等基础家具。每个NPC会优先入住距离其生成点最近的空置合格房屋,玩家可通过建造多间房屋并调整布局来引导NPC入住特定位置。房屋属性可通过房屋菜单查看,若显示此房屋不合适则需检查是否缺少关键家具或存在结构缺陷。
基础操作控制方面,移动使用左摇杆或方向键,攻击/互动默认绑定鼠标左键或屏幕点击。智能光标功能可大幅提升挖掘效率,在设置-控件中启用后能自动识别可挖掘物块边缘。瞄准模式建议设为按类别,近战武器自动锁定最近敌人,远程武器则需手动调整弹道。背包界面默认暂停游戏,可在设置中关闭自动暂停以便实时操作。锁定目标功能对Boss战尤为重要,能保持视角焦点避免丢失高机动性敌人。
战斗控制需结合环境搭建与装备搭配。对抗Boss前需搭建多层平台提供机动空间,平台间隔建议8-10格以允许二段跳穿梭。武器切换建议设置快捷键,法师优先配置魔力药水自动使用功能,召唤师需注意召唤栏与仆从数量限制。坐骑控制键位独立于跳跃键,部分坐骑如挖掘机需长按下降键才能持续挖掘。战斗时建议关闭建筑预览功能防止误操作,并开启敌怪生命值显示以掌握输出节奏。
物品栏分类可将常用工具放在快捷栏上方,建筑材料置于底部。箱子命名功能配合物品栏搜索能快速定位资源,建议将晶塔网络与储物系统结合构建物流中枢。自动化农场需利用促动器开关控制作物生长平台,电路系统需掌握基础逻辑门与触发机制。钓鱼控制要注意浮标深度指示,不同深度影响渔获品质,使用声纳药水可提前判断上钩物品价值。
高级控制技巧包括利用环境交互机制。液体控制需掌握泵与排水系统,岩浆钓鱼要配备黑曜石皮肤药水。事件控制如日食/血月期间建议搭建封闭式战斗平台。NPC幸福度系统需注意邻里关系,将相互喜欢的NPC安排在相邻房屋可降低商品价格。旅行模式的研究功能可复制已获得物品,但会消耗相应研究点数。最终控制目标是建立各生物群落的功能性前哨站,通过传送网络实现全域资源调配。