战兽的出战需要满足特定条件。战兽只能在国战和比武模式中出战,国战情况下需要积累1000点上阵值才能召唤一次,召唤后战兽会出现在武将前方优先与敌方交手。比武模式则没有上阵值和冷却时间限制,每局比赛均可召唤一次。战兽阵亡后需重新积累上阵值并等待冷却时间结束才能再次召唤,冷却时间约为32分钟。
战兽的出战机制独立于武将系统,其属性与武将属性互不影响。战兽拥有攻击、防御、生命、兽攻、命中、抵抗、暴击和暴伤八项基础属性,这些属性会随着战兽升级、升阶和升星逐步提升。命中率初始为100%,但抵抗、暴伤等属性需要重点培养。战兽免疫大部分负面状态和战术对撞,战斗过程与武将类似,但不会为后排武将承担伤害。
要让战兽高效出战,需注重培养策略。通过新外使院获取战兽食材进行喂养是提升战兽等级的主要方式。食材种类多样,不同食材对应不同培养阶段,提供的经验值也有差异。当战兽达到一定等级后可进行突破,包括升阶和升星,每次突破都会显著提升属性。升阶和升星材料较难获取,需合理规划资源分配。
战兽的出战时机和搭配直接影响战斗效果。在国战中,战兽适合用于关键突破或防守节点,需提前规划上阵值积累节奏。比武模式中可更灵活地运用战兽技能,但需注意战兽与武将的技能互补性。战兽不会为武将提供经验或功勋,其培养完全依赖食材喂养,因此资源投入需权衡整体战力发展需求。
战兽系统的深度玩法在于属性与战斗策略的结合。玩家需根据战兽特性调整出战顺序,例如高攻击型战兽适合快速突破,防御型战兽则能稳固战线。战兽的免疫特性使其在某些战术场景中具有不可替代性,但过度依赖战兽可能导致其他战力系统发展失衡。合理利用战兽的独立机制,才能在攻城掠地中实现最大战斗效益。