忍者作为刺客的转职职业,擅长隐遁身形与高暴击输出,其核心玩法围绕连击点积累、隐身机制和爆发伤害展开。转职需要角色达到50级并消耗50点技能点,若技能点不足可通过经验或银星兑换。忍者转职后解锁新技能,包括影·裂魂诀、高级虚空幻影和十字影斩,加点需根据PVE或PVP需求调整,优先保证暴击率与连击点效率。
忍者的核心输出技能是十字影斩,消耗3个连击点造成高额范围伤害,同时提升自身闪避率。加点推荐将其点满以确保爆发能力。高级虚空幻影是隐身技能,提供暴击率加成,通常点1级即可满足基础需求。影·裂魂诀作为群体伤害技能,隐身释放可附加麻痹效果,适合PVP控制,建议点满。被动技能需侧重暴击和连击点获取,例如提升暴击率的被动必满,而功能性技能如位移或生存类可根据实战需求分配剩余点数。
PVE加点侧重清怪效率,十字影斩和影·裂魂诀优先满级,高级虚空幻影仅作功能性使用。PVP则需强化控制链,将影·裂魂诀的麻痹效果与隐身机制结合,配合十字影斩的爆发实现秒杀。注意连击点管理,通过锋刃突袭等技能快速积累,避免输出空档。转职后的技能组合要求玩家熟悉隐身时机和走位,尤其在团队战中需利用闪避率加成规避关键伤害。
最终加点需结合装备属性调整,若暴击率不足可补足相关被动,反之则强化输出或生存。忍者操作上限较高,需通过实战熟悉技能衔接,例如隐身起手接控制再爆发。转职后若偏向持续输出,可保留部分技能点用于后期解锁的进阶技能,但核心思路始终围绕高暴击、快节奏展开。