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被攻城的万国觉醒损失了哪些东西

文章来源 :文驰网 发布时间 :2025-07-21

城市遭受攻击将直接导致资源、兵力、城墙耐久度等多方面损失。攻城战中,重伤士兵会直接死亡而非进入医院,这与野战机制存在本质差异。若医院容量已满,驻防部队的重伤士兵同样会永久损失,而盟友支援的驻军重伤则返回其所属医院,不占用本方医疗容量。资源方面,粮草、木材、石料、金币等库存资源将按比例被掠夺,具体掠夺量取决于敌方攻击强度及资源保护机制。

城墙系统在攻城战中承担核心防御功能,被攻破后将进入燃烧状态,每秒持续损失耐久值。燃烧期间若不使用钻石灭火,城墙耐久归零后系统将强制将该城市随机迁往其他位置。灭火操作仅能暂时解除燃烧状态,若城市再次失守则会重新着火。警戎塔作为辅助防御设施,会为驻防部队分担部分伤害并反击敌军,但其生命值和攻击力有限,每分钟仅恢复1%最大生命值,在持续攻城战中容易被摧毁。

联盟建筑如旗子和联盟堡垒被攻击时,防守方重伤部队半数送回医院,而进攻方重伤部队全部死亡。地图建筑物如关卡、圣所等被占领时,交战双方重伤部队处理规则各不相同,例如神庙区域阵亡士兵将全部无法复活。这些特殊区域的战斗往往伴随更高战损,需提前评估兵力储备与战术价值。攻城方若成功摧毁敌方旗子,需确保己方领土与目标旗子相连,且仅能攻击相邻旗子,这种领土切割战术对战略布局要求较高。

长期被攻城将影响玩家发展节奏,尤其是资源短缺会导致科技研发、建筑升级等进程受阻。为避免持续损失,建议优先升级医院容量、合理分配资源库存,并通过联盟协作建立防御体系。驻防统帅的选择也至关重要,需配置具有驻防天赋或技能的将领,若主将外出时系统会自动指派城内最高等级统帅临时驻防,但手动调整更符合战术需求。

主动防御措施包括及时开启护盾、迁城至安全区域,或在盟友城池间形成增援网络。被攻城期间可派遣散队迎击敌军,配合驻防主副将技能形成多角度反击。观察敌方集结队动向,针对其攻城天赋弱点进行反集结,也是有效降低战损的策略之一。

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